冒险寻宝然后打败魔王基础属性更新乘算解明 冒险寻宝然后打败魔王维多利亚技能

冒险寻宝接着打败魔王基础属性更新乘算解明,带你算面板如下:
本策略写于1.0.9版,2024.04.03,防止后面策略过期误导新人
由于游戏里经常需要估算自身人物的整体属性,特别是相对群山圣物和帝国势力套装的优劣时,因此就测算了一下。目前关于基础属性有不少帖子,其中bob大佬的策略特别好,我个人特别主推,然而里面只给了特定多少情形的数值,不利于新人在前期规划,因此另开一贴。楼下会放链接
我个人经过金紫白的人物更新测算,得到下面内容结论,感觉不错别忘点赞让更多人看到
一、不升星不穿装时满级白板属性公式
耐力/对应属性:50+4×基础属性
其他属性:4×基础属性
基础属性为势力里人物页面展示的属性
得到的数值再乘以基础属性比值就是面板数值
没基础属性特质的白色人物案例如下
60级白色巨魔牧师不穿装面板数值
耐力250
力量180
敏捷200
智力270
二、1级新人物属性公式和更新获取的属性
更新获取属性为5%基础属性
满级获取属性为300%
耐力/对应属性在1级就会额外获取50点属性数值,这个不算在基础属性里
1级耐力/对应属性就为
(1+属性特质数值)×(105%基础属性+50)
1级其他属性就为
(1+属性特质数值)×(105%基础属性)
计算后的小数会被舍去
案例如下
1级天生神力特质紫色诺德圣骑不穿装面板数值
耐力108
力量108
敏捷52
智力42
三、升星后获取的基础属性和面板计算
据说明升星会获取一半基础属性
实际满级升星获取的具体数值为2×基础属性
也就是升星会获取当前基础属性总值的一半
不计算耐力/对应属性的50点数值
星级获取的属性为累加计算
不穿装无特质的简单倍率公式为
(1+每等级5%)×(1+每星级50%)
得到的就是相对于基础属性的倍率
耐力/对应属性在乘算结束后要额外+50
60级白色鳄鱼战士升星案例,下面为更新画面
耐力180+130
力量180+130
敏捷80+80
智力60+60
更新后面板属性为
耐力440
力量440
敏捷240
智力180
四、60级满星人物属性计算通用公式
第一步计算加星带来的倍率,耐力/对应属性在乘算结束后要额外+50
第二步计算属性增加数值,也许来自特质、圣物、套装,其中帝国人物自带4%全属性加值
结局如下
(4+2×星数)× 基础属性 ×(1+属性比值)
案例如下
60级四星全才巨魔法师不穿装面板数值
耐力715
力量594
敏捷660
智力781
五、来自装备的属性,只讨论5阶,由于不想专门去打低阶装备。装备上只有有耐力和对应属性两个属性加值,因此你懂的,给职业定基础属性特质范围是必要的。
一只手武器 60
十根手指头武器 120
头盔 90
胸甲 120
腿甲 90
项链 90
戒指 60
合记750
5次强满总数值翻倍为1500
这个数值要加到第一步之后,参与第二步的乘算,案例你们可以自己测算就不放了
总论,没啥就吐槽一下。
百科看了没啥用,不懂还是不懂,不如逛逛论坛,前提是不是过期策略,说来好笑,论坛里面还要被人吐槽你是不是没看懂、搞错了。这个游戏,独狼玩家不清楚也很正常啊,我就当单机玩的。
我也算是军团老玩家,移动和PC都都购买了,参与过一次公开测试,没加群。开服之后就挺失望的,3月底才开始游玩,尝试一般,但抽卡尝试就很糟糕了,明明是个大非酋却领不了补偿真的憋屈,早就想写评价锐评一番,然而事务太多耽搁后就没兴致了。
壹个游戏要理智看待两种声音,毕竟你做充值,花了钱买难受还不让人说嘛。当然我也反对带节奏,只是玩家尝试真的该提提,总不能站着还把钱给挣了,大家玩游戏总是为了好的游玩尝试能爽一下或者自我的挑战高难后爽一下。玩家终究该为玩家说话,人民亦同
还有装备次属性池子真的毒,麒麟(我后面才了解是策略)出的策略里面居然还主推满血伤害,不玩游戏可以不发策略。池子里少点无用词条吧
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