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魔法工艺魔法工艺综合策略2.0下 魔法工坊有什么用

作者:admin 更新时间:2026-01-12
摘要:魔法工艺魔法工艺综合攻略2.0(含法术、遗物推荐)下如下:接下来介绍下输出法术:1.为方便阅读,我将这些输出法术按照类型分类。2.任何输出法术只要作为核心法术都...,魔法工艺魔法工艺综合策略2.0下 魔法工坊有什么用

 

魔法工艺魔法工艺综合策略2.0(含法术、遗物主推)下如下:

接下来说明下输出法术:

1.为方便阅读,我将这些输出法术按照类型分类。

2.任何输出法术只要作为核心法术都需要更新,由于更新后不光大部分法术有新词条,还会进步法术伤害。

3.大部分法术成型后伤害差距并不大,伤害差距在于法术构筑套路而不在法术本身,对法术影响更大的是构筑难度及成型快慢。

4.更新后的输出法术由于蓝耗也进步了,因此本身的伤害往往没有如面板上显示的直接翻倍,更重要的是更新后的新词条。

单次伤害型法术:

蓝耗最低的法术,还减冷却和STG间隔,特别适合法术机关枪的打法,也能书叠书打出爆炸伤害(在能保证书的存活的前提下)。更新后由于自带穿透折射勉强算群伤法术。小编认为啊,一个可以当主输出,也可以用来启动共鸣的法术。

-------------------“你了解啥子叫光污染吗?”

“”

并不是很好用的法术,虽然自带暴击率可以走暴击流,但无辅助法术命中较为困难,类似于在地图上放地雷(持续一段时刻会消失),有辅助法术又浪费它更新后每隔一段时刻复制壹个的效果,也就搭公转能利用好它的复制。现阶段打通关是没难题,但表现确实不如其他输出法术。

--------------------“我好恨呐~~~”

这个特殊法术,打掉第二关最低概率出现的藤蔓会掉落,就是下面这个家伙:

挺强,构筑不好遇上这个家伙简直是灾难

注魔硬币可以说是绝顶的单体输出法术了,身上钱越多伤害越高,尤其适合金币流打法,拿到这个法术你就可以思考走金币流。唯一的难题是你打完还要去捡钱,不然影响后续伤害。组合雷霆核心穿透等也能让单体法术变成群伤。接着就是,有时打完一轮后你会发现掉落的金币会稍微增加一点点,我也不了解是如何一回事。最后,特殊法术和史诗一样不能更新,它还不能加工房洗。

--------------------“兄弟,你撒币吗?”

持续伤害型法术:

黑洞是最综合的纯输出法术其中一个,主要是由于黑洞不受任何障碍物限制,自带一定的对怪牵引效果,而且适合组合的法术特别多,只是它也有一定的后坐力。没寻踪前其实不好用,但组合寻踪就特别强了。更新后增加击杀进步半径的效果,但实际上这个词条影响不大。

-----------------“都给我卷起来!!!”

和黑洞差不多,群体伤害表现更好,但对单体伤害比黑洞差很多。而更新后则是对单体杀伤力有显著提高,但还是不如黑洞。由于跟黑洞质量不一样,因此可以根据要更新的辅助法术去跟黑洞二选一(比如要升普通质量的法术增强就用黑洞,要升稀有质量的多重STG就用落雷阵)。

----------------------“闪电五连导”

方法和黑洞落雷差不多,但由于蓝耗远低于黑洞落雷,因此实际上基础持续伤害能力要比黑洞高很多,单论伤害几乎是全法术顶尖。但比黑洞落雷更依赖寻踪,没有寻踪的冥蛇伤害能力并不如何甚至都不好命中,哪怕是自动导航也平替不了寻踪。更新后长度更长,有寻踪的情况下伤害范围会大幅度增加,且伤害提高也颇为明显。

------------------“典范贪吃蛇小游戏在线玩”

本身并不是特别好用的法术,由于它的持续时刻里你不能进行别的操作,也有很强的后坐力,但可以组合引线或魔导书去规避掉这个难题(我个人更主推引线),搭引线再加上寻踪还能拉出壹个很诡异的AOE范围伤害。更新后没有新的词条(一星是没有的,二星我没出),小编认为啊一个中规中矩的输出法术。

--------------------“我可不止光污染”

滋水枪,本身很不好用,也是持续时刻内不能干别的,而且命中不易,搭毒还能给你整一地毒液。但它跟瓦解射线差不多,组合引线就能变成壹个还算不错的法术。它不像瓦解射线那样具有贯通效果,但由于耗蓝更低伤害更高,对单体反而比瓦解射线要高。更新后也没有新词条。

-------------------‘玩得好是水龙弹,玩不好是滋水枪’

无差异伤害型法术:

暴击流的大爹,也是自杀流的大爹。虽然会增加冷却,但高伤害,高暴击率,自带范围伤害,单论伤害能力属实杰出。难题是它弹道较短,命中也不那么容易,这也就导致了,在没有骑士头盔或者献祭匕首的前提下,怪相对远你不好命中,怪贴脸你又连着自己一起炸的尴尬。但组合引线和自动导航,难题就化解了。只要不是贴脸打怪,你基本不会有炸到自己的也许。由于强力牵引的存在,诡雷也不需要增加影响半径就能有杰出的杀伤范围。只是玩诡雷就尽量不要玩召唤流了,尤其没引线的情况下,它很容易就会把你的召唤物炸飞。

-----------------“欢迎加入自杀小队”

虽然也是无差异伤害,但安全性比诡雷高很多。由于它是从天上直接砸下来的定点伤害,指哪打哪,不受距离和障碍限制,因此你完全可以在很远的地方无脑砸陨石,甚至躲在安全的墙背面把怪全砸死。但跟诡雷一样,在没有骑士头盔或者献祭匕首的情况下,面对怪贴脸时它会变得特别无力,需要另外准备一根法杖或者别的方法去保护自己。更新后本身伤害提高不高,但能额外发射流星,看上去酷炫了很多,但比起视觉效果,实际上伤害提高也就正常水平。

----------------“陪你去看流星雨砸在怪的头上”

阿瓦达索命,更少的蓝耗让你施法的频率更高,影响半径下降反倒让你在怪贴脸时也无所顾忌。自带杀敌更新,因此想玩这个的,可以在拿到史诗法术时尽早去洗出来,到第三关拿到这个就没太大用处了(实际上你第一关拿到也不一定能在第三关升到二星)。

-------------------“说好的即死效果呢?我都电它半天了!”

散射型法术:

由于段数很多,很适合上毒,但由于毒没啥用,因此……蝴蝶的伤害能力其实还行,自带追踪,组合闪电链学说上能打出很高伤害,但实际游戏中,由于蝴蝶速度慢,且会被子弹消灭,会撞墙自灭,会被无差异伤害消灭……因此真的很不好用。更新后也没有新的词条。暂时在我心中蝴蝶是最弱的两个输出法术其中一个,啥子时候毒能加强啥子时候它地位能得到提高。

---------------“正在消失的不仅是游戏里的蝴蝶”

跟蝴蝶类似,但实际伤害比蝴蝶高很多,由于它自带高暴击,且自带贯穿,是可以在暴击流运用的。虽然它的散射不易命中,但可以用寻踪让它变成集束伤害,寻踪也可以打出二段伤害(贯通伤害+顶端星芒伤害)。本身STG距离较短,组合引线可以化解这个难题(搭引线也能触发二段伤害)。它也是特别适合闪电链,闪电链对它的增益很高。但即使有这么多buff叠加在一起,它的伤害及伤害范围也称不上很杰出,只能说能用,不差。更新后也没有新词条。

---------------------“给点颜色你瞧瞧”

范围伤害法术:

只有它,虽是范围伤害,但却是单段伤害,且属于没有任何功能性的纯输出法术。它基础伤害很低(伤害及蓝耗比率低),接着攻击范围是施法中心扩散开的壹个圆形范围伤害。魔术师套装里它会让你组合魔术长袍,我提议是直接搭引线,引线射程更远还不会减少影响半径。它更新后会多出壹个击杀后会再次引爆壹个范围稍小一些的奥爆术的词条,但,实际上对伤害提高微乎其微(它本身伤害低,一直狂轰滥炸把怪杀掉才多炸一下,真没啥子用)。唯一好处是自带暴击率也可以思考走暴击流,但也是暴击流垫底的存在。在我心中,它是仅比蝴蝶稍好一点(起码不会自灭)的垫底的法术。

---------------------------“就你也配叫奥爆术?”

功能型法术:

之因此把魔法弹列为功能型法术,是由于它更新后会使被击中的怪物一定时刻内受伤增加,一星4秒增加50%,二星8秒增加100%,对伤害提高是很大的。基础套装里自带三个,也稳定能升到一星。(反正我个人是不爱用魔术师套装,奥爆没啥用还亏法术数量,给的魔术师长袍也没太大用处)。本身蓝耗也是极低,也适合方法术机关枪启动共鸣。

--------------“哒哒哒!哒哒哒!哒哒哒!!!”

把滚球列为功能型法术是由于它能挡子弹,滚球本身伤害也不俗,自带暴击率也特别适合暴击流的方法。但有壹个难题是滚球属于地面法术,会掉进坑里面,虽然加上万能的引线也能规避掉这个难题,但一般我不这么干,这就不能挡子弹了。另壹个难题是滚石撞墙会直接炸掉,带反弹能一定程度规避掉这个难题,但我觉得是没太大必要。最后的难题是滚球后坐力很强,没有泰坦护肩或者宁静之书也不太适合运用它。虽然限制这么多,但它综合表现还是不错的,搭寻踪或者自动导航用起来也特别舒服,尤其寻踪自带法术飞行速度增加,玩滚球漂移也是很有意思的。更新后更肉,能扛更多伤害。

----------------------“都是漂移,凭啥子人家下水道过弯,我下水道进坑”

三大救星其中一个,也能让法术性能产生翻天覆地的变化。它本身有着杰出的弹道速度、STG距离及自带反弹效果(无次数限制),接着它的机制是,在法术结束或者直接命中敌人后自动释放右侧法术(实际等于是和右侧法术结合而不是复制,齐射并不能同时射出它和右侧法术)。由于这样,很多本身难以命中或者有着各种缺陷的法术,和它组合都产生强大的化学反应。更新后还能降低右侧法术的蓝耗,属实是杰出到家了。

-------------------“逆天改命,我命由我不由天!”

壹个说是输出法术实际上是回蓝用的功能性法术,但它回蓝量完全取决于你的构筑增伤够不够高,你增伤够高它的回蓝量完全对得起它史诗的质量,尤其在暴击流里更是用的都没回的快。但如果你的增伤不够高,甚至没有增伤……我评价是不如宁静之花。

-------------------“蓝量不足?快用法术汲取!快速回蓝,我选法术汲取!”

引线的更新版,和引线一样的机制但弹道距离更短,五倍魔耗但散射二十次出去增伤特别高。但和分裂一样,属于显卡杀手,尽量不要组合各种持续性法术和分裂运用(调低法术透明度能一定程度减轻卡屏,但叠太夸大了依然会卡死)。

---------------------“一切恐惧来源于火力不足”

虽然有着高暴击率,但本身伤害确实不算很杰出。它真正最大的影响在于,在运用它的期间你是处于无人能敌情形的。而落点难题也可以通过寻踪化解,再不行用公转平替也可以。也就是说,你完全可以玩副杖上杖灵共鸣之类的自动战斗,接着自己挂闪电疾行的无赖打法。现阶段来看这一套花里胡哨没太大意义,但难度提高后也许就很依赖这一套打法了。更新后的词条是落地产生爆炸,拿它当主要输出手段的话提高挺大,输出不靠它就没太大影响了。另外,组合万能的引线,它能达到瞬移的效果(没必要,但真的很酷炫)。

------------------“这是飞雷神二段!”

本身伤害中规中矩,且是近身释放的法术,单论这法术更新前并不算杰出。但,它更新后能反弹子弹,且虽然面板上影响半径没变,实际上攻击范围却变得更大,组合范围增强,以及利用省电及别的辅助法术去保证它的高频率持续施放,它就会变成壹个几乎能免疫绝大部分伤害的无赖法术,也是一些弹幕怪的克星。

---------------“我不光能砍子弹,我还能反弹”

最后是说明召唤相关法术:

虽然之前已经说明过了,但说起召唤流不拉魔导书出来真不合适,它太契合召唤流了,本身也是召唤物。

------------------“多重影分身之术!!”

很高的攻击频率,输出还是可以的。优点是召出来之后,只要不被怪打死或者被召唤覆盖就会在本房间内一直存在,缺点是射程短移速慢,组合寄生虫会强上很多。另外,它叠毒虽快,但也会在地上留下一滩毒液,这点需要注意。更新只进步面板。

-----------------“不是,你带诡雷是多少意思?”

简称克头,血厚,自带百分比吸血和暴击率,有范围伤害,能抗能打,等于杰出。另壹个优点是进入下壹个房间它依然存在不需从头召唤,缺点是基础只能召唤壹个,而且移速也很慢,同样组合寄生虫会好很多。更新后会获取召唤时会获取法杖一半/全部剩余魔力的伤害进步,但如果是用书召的这个词条就没用了(书从0开始回蓝回满直接召,不会有剩余魔力)。

--------------------“你带诡雷我忍了,你还搭范围增强?”

克手,没有召唤上限,攻击无视距离和障碍物,必中(哪怕怪飞天上),是攻击性绝顶的召唤物,也是泛用性最广的召唤物,以它为核心或者当副输出挂共鸣杖灵挂后置都很好用,和脐带、寄生虫适配性更是特别高。更新前它也属于障碍物,会卡住你的走位,更新后也没有这个难题了。由于召出来就在你的旁边,因此和诡雷等无差异伤害也不太冲突。更新后也只提高面板,但也已经足够好用了。

---------------------“你诡雷搭范围增强都没难题,你别搭奥术新星啊!”

本身没有任何攻击力的纯防御性的召唤物,但组合脐带能打出很高伤害。本身不会移动,但可以搭公转让它围着你转。更新后血量提高,召唤更多,还多壹个自动回血的词条,总之就是更肉了。

------------------------“我跟诡雷你只能选壹个”

如技能描述,对攻击型召唤物增益巨大,死后召唤出的寄生虫每只伤害10,移速快,带追踪,前期有点用,后期聊胜于无。更新后就是攻速移速更高死亡召更多寄生虫,但提高不是很大,因此它的更新优先度并不高(当然打召唤流最好还是要升个一星的)。

它能大幅度进步你召唤物的生存能力,更新虽然没有新词条,但提高也很高,召唤流在升完核心召唤物后是可以思考优先升它的。

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关于遗物:

遗物的影响是很大的,前期拿到的遗物可以决定你这一把玩啥子套路,下面我将遗物按照不同的套路及影响划分:

血牛流核心遗物:

最适合新人的方法,核心思路是堆高血上限,在进步基础生存能力的同时,再利用控血加护盾去进步伤害增益。

BOSS遗物,需60血换

虚假的血牛:进加血房进步血上限。

真正的血牛:带疗愈腰带+无尽药瓶,拿商人宝珠进商店房刷药水。

疗愈腰带和无尽药瓶都是可以更新的,更新前也许效果没有很明显,更新后刷药水提高血蓝上限就特别夸大了。而且一些药水本身就会进步你的血蓝上限,有的还能刷钱(血牛也很契合献祭药水),小编认为啊,这个流派没别的,就是富裕,无论是血蓝还是金币都不缺。

血牛流之因此可行,主要还是由于有狂暴之眼这壹个遗物。由于狂暴之眼对输出的提高,不是按照你损失的血量百分比来计算,而是直接根据你损失了几许点血量来说,因此在堆高血量上限且把血量尽也许控低的情况下,狂暴之眼对输出的增益是特别夸大的,最夸大甚至可以单壹个狂暴之眼就给你提供高达三四倍的伤害增益。

其他相关遗物:

boss遗物,需99血换

而要控血,为保证生存,因此也需要补一些增加护甲的遗物或者直接商店买遗物,也可以靠骑士胸甲、四叶草和守护精灵进一步地保证生存。至于生活吊坠,则一个能让你极点控血的也许性大大增加的遗物。但魂骨肩甲,虽然颇为契合这个打法,但需要用99点血上限去换。如果是开了第四章或者无尽玩法,那这个代价还算是相对划算的,而就现在的游戏内容来看,它是不划算的。因此虽然吧魂骨护肩列入了相关遗物里,但现阶段我不主推去换它。

boss遗物,需30血换

极点压血可以换,反正不贵,这就一个保险,防止控血太极点翻车。

跟加血房给的血量差不多,但更有利于控血。走血牛打法没别的拿可以拿,有就可以不拿了。另外,在它成长完成后,可以用药水重置掉,增加的血量也还在。

由于诅箱子能给大量资源(诅咒房直接六个箱子),接着血牛打法只要不极点生存能力都完全不是难题,也不太受诅咒影响,因此也可以组合嗜咒者面具运用,这样能获取更多的资源,也不用进泉水房洗掉诅咒。只要注意避开一些特别恶心的诅咒即可。

血牛打法主要突出壹个多变和富裕,你可以稳健也可以极点控血打,而且是那种越后面越强的打法。现阶段内容较短,血牛打法也没啥子特别明显的优势,但有第四章和无尽玩法之后这个打法就很强了。

法术机关枪核心遗物:

法术机关枪的核心遗物,只要站在原地不动时同时能减少施法间隔、冷却和散射,实际上顶尖能让你增加接近一倍的法术施法频率。

机关枪打法成型前还是有点刮痧的,搭这个秒小怪就很快了,哪怕是第三关也经常莫名其妙突突突一阵子怪就全清光了。

很契合机关枪打法的遗物,也适合搭共鸣符文,还仅需25血就能换,你只要不玩诡雷都可以思考换它。

其他相关遗物:

重点是减少后坐力,部分输出法术是有后坐力的,在机关枪打法里后坐力的影响尤为明显,有泰坦护肩就不用担心这个难题了。当然,也可以直接拿宁静之书等无后坐力的法杖。

法术机关枪还是相对需要蓝量和回蓝的,而且玩别的梅林法袍也相对有用,梅林帽和梅林长靴就见仁见智了,多半不如何需要拿它们。

虽然带专注护符主要就一个站桩打法,但也偶尔有需要走位的时候。高频率运用法术对移速影响还是相对大的,拿精灵耳就能化解掉这个难题。

让你站桩起来更舒服,不用跑来跑去找输出位置,也可以靠它躲在障碍物背后安全输出。

在机关枪流里有特别强的击退效果,能进一步保障生存能力,唯一需要注意的是,由于第三关边界特性,有也许你击退敌人会击退到你背后去hhhhh

机关枪打法对于蓝的控制是标准很高的,或者就是直接搭血牛堆高蓝量,也特别吃回蓝,不然把蓝打光也就哑火了。核心装备两个都是稀有,也就导致了这个打法成型较难。但成型后还是很爽的,满屏弹幕打怪能不爽吗。

暴击流核心遗物:

虽然恶魔面具本身提供的暴击率不高,但组合法术和法杖本身的暴击率,以及暴怒之刃(这不就无尽吗)的暴伤增加,也是可以打出壹个必暴的超高伤害的。恶魔面具玩啥子打法都可以思考拿,暴怒之刃就只适合暴击流了。

暴击流相关遗物其实就这两件,它一般是组合其他流派运用的,如果单走暴击流的话,上面提及的泰坦护肩也是要优先思考拿的,由于高暴击的法术多半后坐力都较强,其他遗物根据情况拿就好。

召唤流核心遗物:

召唤物上限乘以二,不是加二,是乘二,这就很离谱了。尤其书叠书,直接从三召九本书变成六召三十六本书,吓人啊这。除了对克手没啥子影响,玩别的召唤物看到梅林长须都是必拿的,玩别的打法看到梅林长须也可以思考拿下副搭壹个召唤流(毕竟书叠书也不止召唤流能玩)。

仅适用于召唤流的遗物,把啵啵克头啥子的召出来你就可以隐身划水了。但脐带好像会打断隐身情形,这个我也记不清了。

召唤流适配的就这俩遗物,而且由于都是稀有也不是很好拿,其他遗物的选择也是根据情况拿就行。

金币流核心遗物:

单论金币流打法一般是组合注魔硬币运用,搭其他法术来玩表现不是特别杰出,毕竟把金币尽也许捏手上会少拿很多法术,加上少进加工房,会导致你的法术质量不高。当然了,最好的方法还是搭血牛和商人宝珠刷药水玩……血牛搭商人宝珠由于能刷出不少暴富三件套(献祭/财富/复制三种药水),运气好起来钱根本用不完,甚至身上经常四五百金币放着花不掉……就,很适合搭淘金镐。淘金者手套不管玩啥子看到其实都是很优先去拿的,由于你玩啥子都需要金币。贪婪金币就要看情况了,毕竟它要你身上一直保持有一定数量以上的金币收益才稍高一点,而且上限给8金币也确实有点小气了。

自爆流核心遗物:

这流派也是一般搭血牛玩,核心思路就是靠自残打全图AOE伤害,带骑士头盔贴脸炸诡雷之类的也能高频触发感电王冠,也可以自己踩毒去触发。

自残归自残,不能真把自己玩死啊,因此也要搭淘金者软件、渴血魔眼和树精长袍回血,不然玩到后面就会出现你血太低根本不敢触发感电王冠的尴尬。当然,血多感电王冠,血少狂暴之眼,也不是不行。

其他类型法术:

(由于限制只能发100张图,我只能文字描述了)

移速相关:

游侠短靴(普通):移速+1,免疫减速,杰出的增加移速遗物。

赤色脚环(稀有):减速至70%,但8秒不受伤会逐渐增加至140%。由于受伤会减移速,不受伤移速又也许过快,可控性较低,不是特别好用,不太主推。

野生触须(普通):移动速度提高1.5,但别用,由于有这个遗物你就会失去飞行能力,很合理,也很难受。

每当敌人死亡相关:

魂骨之匣(普通):每当敌人死亡,有30%几率产生壹个追踪敌人并能造成65伤害的魂,不是很主推,由于伤害不高还是单体伤害。

魂骨铠甲(普通):每当敌人死亡,有20%概率产生壹个围绕自身的护盾。也不能说完全没用,只是确实不是很好用,由于子弹一般不太好伤到你,能伤到你的它又不顶用。

魔骨尾(普通):每当敌人死亡,都会在身后跟随壹个魔法弹。真没发现有啥子用,也就前期挡挡蝴蝶。

独特情形相关:

金刚靴(稀有):免疫毒液和地面尖刺,精灵羽翼下位版。

精灵羽翼(boss遗物,需42血换):你飞起来了。飞行情形是很强的一种状况,可免疫地面毒液(一般毒也不会从天而降,会从天而降的第一关boss你也还没拿到精灵羽翼),免疫地面陷阱,无视部分地形及地面伤害,小编认为啊,特别好用。

凝滞水滴(稀有):使3米内的敌方飞弹减速。它顶尖能使飞弹完全停滞,看着很酷炫,但多半情况下没啥子用。

魔术长袍(稀有):你可以超距离操控法杖了,法术影响半径-30%。其实就是手伸长施法,由于有引线这个法术,多半情况下没啥子用。

火绒心(普通):3米内的敌人受到15点秒伤。没太大用处,由于一般你不会贴脸打,贴脸打也不太瞧得上这点伤害,除非它等级较高且你玩自爆流或者玩闪电疾行。

狩猎玉佩(普通):拥有更好的视距。脖子变长,很克苏鲁,实际上没啥用,也就玩陨石时能看更远,只有第二关需要且毫无需要。

放大镜(普通):法术变得更大了(不增加影响半径)。没括号里这字还行,有这括号里的字……整活吗这是。

近距离观察(普通):显示单位血量。头往前申,也很克。我也不了解它有啥子用。

遗物相关:

六面骰子(普通):每次得到遗物有两次刷新机会。好用,毕竟很多遗物其实对你没啥子帮助,拿到它就可以走以遗物为主的打法了。

尘封宝藏(普通):随机更新壹个遗物,如果没有可更新遗物,那么获取壹个普通遗物。好用,遗物也不是越多越好的,选择对的遗物并尽也许提高它们的等级更重要。

其他遗物:

钻孔器(boss遗物,需50点血换):全部法杖格子+1。略贵,但值得。法杖格子还是相对缺的。

野兽獠牙(普通):全部伤害+20%。增益不高,胜在无需任何条件,可以拿。

强人体魄(稀有):全部伤害+100%,全部受到伤害+60%。好用,虽然受到伤害也增加,但影响不大,基本看到必拿。

银之钥(boss遗物,需45血换):可以打开一切宝箱和门。早拿划算,省不少钥匙钱,拿了也可以无视所需钥匙翻倍的诅咒。晚拿就算了,那点钱不值45血。

小编认为啊,虽然好用的遗物很多,但由于遗物更讲究的是组合,以及部分遗物不光没用,甚至也许会对你产生负效果(比如控血打法拿到渴血魔眼)。因此,遗物尽也许精简,没六面骰子的话,拿到核心遗物及一定的配套遗物就可以不进遗物房了,更新遗物可以靠遗物药水,开箱子开出遗物也要看清楚再拿,拿到不适合的遗物就是0收益甚至负收益。

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关于房间:

法术房:更新后出货率大幅度进步,很容易出稀有,甚至也能出史诗,优先级高。

金币房:满天赋给的金币大概在15~25之间不定,但刷钱可以药水刷或者遗物刷,优先级低于法术房、遗物房。

遗物房:前期优先级顶尖,很多遗物越早拿越好。中后期根据手中遗物情况判断还是否需要刷遗物,遗物越齐优先级越低,遗物全齐就别进了,拿到没用的遗物等于零收益甚至负收益。

生活房:对新人来说优先级高,更高的生活意味着更强的生存能力,但对于老玩家来说确实没大用,也就提一下血上限拿boss遗物。

商店房:看情况进,身上没钥匙看到就一定要进去买钥匙,运气好进了隐藏房间也能淘点好药水。新人打大boss前最好能进去买点护甲,boss打掉你护甲不算受伤,依旧可以拿boss遗物。

加工房:第一关进去就是浪费,等你啥子时候身上法术快堆满背包,或者有某些法术急着要更新再进去。但在第二关下半段,到第三关boss前,身上有钱见到加工房就尽也许进,直到身上没有啥子要合要洗的法术为止。

泉水房:回血用的房间,更新后多了个洗掉诅咒的功能。但对于老手来说实际上还是没太大进去的必要。血少的进去洗不了多少诅咒,血牛流又一般无所谓诅咒。也就不小心吃到特别恶心的诅咒的情况下需要尽快进去洗掉。新人血量不健壮就进吧,活着最重要。

小编认为啊,前期遗物房优先度在我眼中顶尖,法术房其次,金币房第三,生活房第四。商店房进一次买钥匙和法术就行,加工房泉水房不用进。中后期主要看情况,一般法术房优先度顶尖,遗物房看手上遗物,遗物不够要进,遗物齐了完全不用进。金币房和加血房优先度也看手中拿的啥子遗物。商店房加工房和泉水房看需要进就是了。

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关于药水:

九头蛇药水:没啥用,商店隐藏房看到了也没必要买,除非你有药水腰带。

护盾药水:没淘金软甲的情况下这就是保命神药,搭狂暴之眼很猛。

圣水/净化药水/仙女之泪:拿到了可以先捏手上,那就不怕开诅咒箱子了。

重铸药水:神药,尤其后期法术多的时候。加工房洗法术要钱还会炸炉。

迈达斯药水:给的金币其实不多,重点是可以处理掉房间里一些相对恶心的小怪。但在第三关的蹒跚者,它分裂出的蹒跚者子嗣也算是单独的怪,打散它之后再运用迈达斯药水金币收益就高很多了(但其实收益也没几许,远不如暴富三件套)。

敏捷/缩放/魔晶/不稳定红蓝/宝箱药水:有就直接用掉,商店隐藏房看到也能直接买下。

财富药水/献祭药水/复制药水:这三瓶药水组合运用能让你直接暴富,尤其是你玩血牛有堆血上限的话。其中最决定因素的是复制药水,由于复制完再复制一遍就直接变四倍金币,因此哪怕手上拿着三瓶这些药水也可以不着急用,有商人宝珠的话找到商店房进去再用也可以。这三种药水属于一次性运用越多给的金币越多。

遗物药水/转换药水:你身上遗物都是你想要的那就直接用掉遗物药水,有你不需要的遗物那就尽量等一下转换药水拼拼运气。

迷幻/唤醒/无人能敌/石化:打boss用的,除了石化其他影响不太明显,多半不需要用到。

打折药水:兜里有钱去商店房扫货时就用,最好能尽快用掉不占药水格子。

悬浮/隐身:没啥用。悬浮也就对第三关小boss有点用,隐身召唤流打boss有点用,但小编认为啊还是那句,没啥用。

巴豆:别用,巨坑,用了你会一段时刻到处乱飞,效果也没多强,整活或者自爆流就随意。

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关于诅咒:

我还有壹个诅咒没遇上,这些诅咒大部分对你影响也不太大,遇到诅咒箱子要不要拿自己思考。我提议新人或者你天赋没点满能不拿就不拿了。

我再讲讲多少我认为其中相对需要注意的诅咒:

永久性伤害:能不拿就不拿,除非你能很快洗掉。

野蛮增值:有淘金者手套看到就拿,这不就是给你送钱吗。

追杀炸弹:能不拿就不拿,除非你玩无差异伤害或者自爆流,它逼你走位封你位置还会炸死你召唤物。

死神赌约:堆护甲的没理由不拿,这等于是白给你血上限。

迷雾之门:千万别拿,看差点门的标识会彻底打乱你的节拍,我带嗜咒者面具自负闭着眼拿诅咒结局拿到这个悔恨到爆炸。

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关于天赋&研究(基于新人立场给的提议,老手早些满了):

法杖上限:优先点,法杖数量对你输出能力影响很大。

背包上限:可以时不时点一下,反正实惠。

初始金币:优先级不是很高,但最好也点一下,主要是前期可以买钥匙。

生活上限:贵,点满差不多要450,优先级不是很高,不如直接点生活房。

金币房:优先点,反正几下点满,钱很重要。

遗物房:可点可不点,前期法术都还没了解完呢,遗物是无法兼顾了,进步的稀有概率也没多高。

生活房:优先点,生活上限也很重要。等你无所谓生活上限的时候你都快点满天赋了。

法术房:优先点,更新后法术的出货率高了很多。

魔法上限:优先点。

魔法恢复:优先点,优先级比魔法上限高。

用古神血可以开新天赋。

秘密途径:更新后泉水房多了个洗掉诅咒的功能,但新人我提议是别碰诅咒,因此也还是不提议先点这个,后面再点满就行。

百科全书:反正实惠顺手点了吧。

便携挎包:优先点壹个,第二个就不用太着急了。

商店刷新器:优先点,主要是刷新商店不要钱,它能让你bd成型速度快很多,也相对好刷出双钥匙或者大护盾。

坚固重铸器:优先级不高,毕竟重铸法术要钱,你很少有点到炸炉的时候(游戏初期没太多钱洗法术,等你富裕起来的时候天赋研究早些满了)。

野生浆果/保险箱:没太大用处,前期真打不过去可以思考点一下,另外,保险箱要用无差异伤害法术炸开。

当然其实全升满也不用很肝,大概玩十来个小时正常就全满了。

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boss打法:

第一关:

巨蛛:没啥子需要注意的,躲远点打就行,特别好打。

游荡蠕虫:多躲岩石后面就行,特别好打。

迷惑者:新人杀手,半血后隐身+密集的弹幕对于新人特别不友好,但它的位置其实就是一直在你的正对面(镜像平移),也能看地上影子判断它的位置。而且它被召唤物天克(召唤物无视它的隐身且可以帮你挡子弹),蝴蝶也能追踪它的位置。

暴躁之眼:丢的追踪滚石伤害高相对恶心,也是被召唤物天克(召唤物可以挡滚石),没召唤物不施法的情况下基础移动速度也能跟滚石持平,可以引导滚石撞墙或者撞中间的陷阱,你也可以直接把滚石打爆(它跟滚石法术一样有生活值)。除了滚石它啥也不是。

关底boss:

毒蛛之卵:虽然叫这个名字但不会召蜘蛛,攻击方法主要有三种,一种是原地放一滩毒液,第二种是飞上天追着你喷一堆毒液,第三种是放俩带毒的追踪滚石。它前两种攻击都不是难题,绕着墙打就行了,麻烦的是第三种攻击,你没召唤物特别难躲(前期你也很难同时打爆俩滚石),而且它带毒滚石还会在地上留下毒液限制你走位。这boss有召唤物就很好打(挡滚石,克头还能在它上天时攻击它),没召唤物就搞点盾,它滚石放得不频繁。

无序残骸:其实就是大型滚石,移动方法看似无序,但你可以想象它就一个放在一块板子上的球,它逆路线移动都会减少移动速度。这关唯一的难点就是也许不太好边走位躲它边追着打它,它的无序移动让你的技能不那么好命中,但召唤物还是很好打它,冰冻、减速也很适合对付它。

如何?怎么样大家都了解了吧,第一关其实有召唤物都好打。

第二关:

迷惑者二型:跟第一关的迷惑者差不多,火力更猛,但由于四个角有四根柱子帮你挡弹幕,反倒感觉比第一关的好打。它和迷惑者一样,永远在你的正对面(圆形镜像)。

孵化者:恶心心,法术没构筑好很难无伤打。它一开始很好打,但半血后难度飙升。它主要有两种行为,第一种就是跟第二关的小怪拦截者差不多,突然朝壹个路线冲动并在途径留下子弹,这个就封你走位了。第二种是留下多少虫卵,虫卵血量不多,但孵化出来的小孵化者血就很厚了,提议优先处理掉虫卵。打这家伙主要就看你的范围伤害能力强不强(清虫卵)。

意念之主:能吸附攻击它的子弹并一次性给你输出,但由于起手很慢,因此很好打,落雷阵、克头等非子弹伤害也能无视它的念力波。注意不要带黑洞,不然你能感受到啥子叫绝望。

关底boss:

钢铁牢笼:掌握诀窍、移速够很好打,否则它就是你的噩梦,而且它完虐召唤流。第一形态两种攻击方法,一种是给着两个路线射出激光并朝壹个路线翻滚过去(可以用闪电疾行躲),第二种就是给着两个路线射出激光并逆时针旋转(好像逆时针还是顺时针也是随机的)。你主要就是留意它凸起的光球给着何处,而且尽量不要被它逼进墙角(体型缩小到一定程度反倒可以卡墙边打它)。打光它的血之后它就会进入第二形态,这个形态也是新人杀手。首先它会不制度随机跳一两次,这个靠墙就不会被打到。接着它有两种攻击方法,第一种就是丢出多少光球接着用激光链接它们,激光会造成持续伤害,这个也是贴墙就能躲。第二种是他会飞到中间,接着射出多道激光(一般五道)接着随机顺时针或者逆时针转动,这一种最难躲,要看你反应快不快以及反应速度够不够快。面对第二种攻击方法,我的提议是,先和它保持一定距离,确定它激光旋转路线后一边移动躲避一边尽也许靠近它(越靠近它对移速标准就越低)。这boss由于基本上壹个召唤物死壹个,它第二种攻击方法时你又主要是躲激光,有杖灵的情况下你完全可以挂杖灵让杖灵去打它,毕竟杖灵是无人能敌的。

如何?怎么样大家都了解了吧,如果第一关是看你有没有召唤物,那第二关主要是看你有没有更多的攻击手段,只靠魔法弹蝴蝶召唤物之类的耗已经行不通了。

第三关:

虚空小鬼:没啥值得注意的,硬打,就是它到处跑来跑去的你不太好命中它。你有精灵羽翼或者悬浮药水的话会好打很多,由于它主要攻击方法都是地面攻击。它其中一种攻击方法是钻地底下追着你接着跳出来撞一下你,这个可以靠闪电疾行或者地图边缘镜像特性躲(就是你走进边上会跳到正对面的另一边)。

全视之眼:硬打。它放出来的链子攻击分两种,有红点的可以打爆红点断它链子,没红点的就是无人能敌链子,只能躲。接着一些看着没有躲避方式的攻击,也可以利用第三关边缘的镜像特性躲。

关底boss:

不可名状物:硬打。它主要行动有四种,第一种是射出一片黑色弹幕,弹幕不难躲,但其中有鬼脸的会追踪你,而且在场上留很久,被击中还会被诅咒。第二种是发射一片紫色光线,中了就会移动错乱(反路线移动),这光线只能利用地图特性和闪电疾行躲,狂暴后还会全屏放。第三种就是召唤一大堆的像蚯蚓一样的虫子,要用AOE快速清掉。第四种最无人能敌,半血狂暴后会三百六十度释放圆圈弹幕,而且这个圆圈子弹随着移动距离增加还会变大,这个弹幕也是极难躲掉。另外还有两点,第一点是它的弹幕召唤物基本都挡不了,第二点就是我不确定是它在场上有虫子时还是释放技能时是无人能敌的。总之,这boss没啥子要点,就是硬打。

如何?怎么样大家都了解了吧,第三关其实主要就看你输出猛不猛,这仨boss你都没啥子跟它们耗的资本,全是属于越打越难打的,而且它们的一些技能都是属于没闪电疾行很难躲避的那种(虽然部分可以靠地图边缘特性躲掉,但也操作难度也较高)。而我的提议是,躲不掉就不躲了,毕竟闪电疾行落地点不好控制,边缘特性也不好控制,有时你为了躲这个技能反倒会踩更大的坑,你直接上护甲或者堆血,接着靠暴力输出打更靠谱。

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关于法杖:

法杖的影响也是特别大的,一把好的法杖能让你强很多。法杖是有基础属性的,基础面板属性对法杖影响极大,但基础属性的解释在游戏内的手册就可以看到,在这我不过多赘述。我只说说法杖分别有啥子类型:

普通型:无独特词条无后置槽位的法杖,这种法杖只看基础属性和槽位几许就可以。

后置型:有后置槽位的法杖,而且部分法杖后置槽位的触发条件是不需要拿着它它也会充能(比如站立不动充能和移动充能),这种法杖等于是自带杖灵还无视回魔,特别好用。

功能型:这种法杖会有独特词条,部分功能性法杖还是很强的(如大法师之剑,自带40%暴击词条很强。还有魔女扫帚,自带飞行,等等)。

辅助型:这种法杖也有独特词条,但它的词条不是给自己运用的,而是给其他法杖运用的,比如全部法杖回蓝增加、全部法杖法术影响范围增加、共享魔力等。一般也是可以思考优先拿的。

法杖组合我提议是,一般情况下一把主输出的法杖即可(选基础属性强槽位多,或者带独特词条的),剩下的全拿辅助型法杖。或者有诸如魔女扫帚、狂燥的妖精等功能型法杖时,也可以主两把法杖,剩下的全拿辅助型。这个组合相对自在,大家拿法杖时多注意法杖的面板和词条就行。

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大概就是这么多了,有别的后面再补充。

 

以上就是魔法工艺魔法工艺综合策略2.0(含法术、遗物主推)下相关内容。